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lythrumy

铜虫 (初入文坛)

[求助] 玻尔兹曼格子法与浸入边界法结合(IB-LBM)插值问题 已有3人参与

哪位前辈指点下,在IB-LBM中,对受力和速度使用两点插值,可是在一段程序中:
// Identify the lowest fluid lattice node in interpolation range.
                // 'Lowest' means: its x- and y-values are the smallest.
                // The other fluid nodes in range have coordinates
                // (x_int + 1, y_int), (x_int, y_int + 1), and (x_int + 1, y_int + 1).
                int x_int = (int)(particle.node[n].x - 0.5 + Nx) - Nx;
                int y_int = (int)(particle.node[n].y + 0.5);

                // Run over all neighboring fluid nodes.
                // In the case of the two-point interpolation, it is 2x2 fluid nodes.
                for (int X = x_int; X <= x_int + 1; ++X) {
                        for (int Y = y_int; Y <= y_int + 1; ++Y) {
                                // Compute distance between object node and fluid lattice node.
                                const double dist_x = particle.node[n].x - 0.5 - X;
                                const double dist_y = particle.node[n].y + 0.5 - Y;
为什么X方向要-0.5,Y方向要+0.5,不是直接向下取整就行了么?
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timberlake

铁虫 (初入文坛)

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楼主,能提供一下IB-LBM的代码吗?不胜感激,最近正在做这个有关的问题,一头雾水啊
2楼2016-11-17 20:57:32
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bubblestar

铜虫 (初入文坛)

【答案】应助回帖

有关于IBM-LBM的公开代码可以分享吗?或者有没有做这方面的方便留个联系方式交流吗
3楼2017-02-24 10:10:00
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唯有继续

新虫 (初入文坛)

我也在做LBM_IBM希望分享下代码

发自小木虫Android客户端
4楼2017-10-09 14:14:21
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唐松磊

铜虫 (正式写手)

因为取整算法,是四舍五入。如果用floor()就不用减去0.5了。
5楼2018-11-30 11:39:42
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唐松磊

铜虫 (正式写手)

【答案】应助回帖

因为(int)是取整,这个算法是四舍五入。如果用floor()就不用减去和加上0.5了。
6楼2018-11-30 11:41:20
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janeloveben

铜虫 (正式写手)

浸没边界-玻尔兹曼格子法,用哪些软件可以实现啊
点成线,线成面
7楼2019-02-28 19:36:49
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