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alvininorge铜虫 (初入文坛)
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[求助]
求助Unity 3D的物理引擎真实性和开放性如何?
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如题,楼主在读海洋工程模拟仿真的博士,最近刚开始搜寻各种可下手的建模平台。有游戏领域的高人推荐Unity 3D,但是我不确定Unity在对物体运动仿真时的真实性如何,所以问题有二 一:Unity 3D对刚体动力学和柔体动力学的建模能否完全遵照经典物理学定律(包括多刚体约束运动)? 二:Unity 3D对水动力学的仿真真实度如何,如果手写水动力运动模块,开放度如何? |
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朋友你好,我对unity3d比较感兴趣 首先,unity3d一般用于物理效果的展示,很少用于物理数值的研究。因为unity3d里的物理引擎对于运动和碰撞的模拟不是用过程的解析式来运算,而是离散的数值迭代,如果是大体的效果展示就还行,但用于数值研究就不行了,累积误差太大了。物理数值的研究一般用有限元分析软件。 商业上用unity3d做物理效果的展示确实有很多,不过用很多情况要自己写很多排错算法,比如做个质点——弹簧模型的柔体(当然你厉害的话写有限元分析的算法更好)。因为unity3d的物理其实是physx的阉割版,只有基本的模块,没有高级模块(比如液体模拟、柔体模拟等),unity3d自带的布料模拟就是渣(开销大,不稳定) 用unity3d的话约束运动肯定要自己写算法,没有自带; 液体模拟可以用小球模拟,不是很精确,同时可以写小球分成更小的球的算法。(这样的话也只能用于效果展示了)。 在这里可以给你参考一下:unity3d中长度单位是米,速度单位是米每秒,质量单位是千克,力单位是牛。 希望对你有所帮助,谢谢。 |
2楼2015-09-27 13:09:39
3楼2015-09-27 13:36:14











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