24小时热门版块排行榜    

CyRhmU.jpeg
查看: 3278  |  回复: 8
当前只显示满足指定条件的回帖,点击这里查看本话题的所有回帖

wo405146793

金虫 (正式写手)

[求助] Origin处理拉伸曲线!求大神解决已有5人参与

想把锯齿部分变得圆滑,且以最高点拟合;非锯齿阶段保持不变。Origin处理拉伸曲线!求大神解决
Graph2.jpg
回复此楼

» 本帖附件资源列表

  • 欢迎监督和反馈:小木虫仅提供交流平台,不对该内容负责。
    本内容由用户自主发布,如果其内容涉及到知识产权问题,其责任在于用户本人,如对版权有异议,请联系邮箱:xiaomuchong@tal.com
  • 附件 1 : 拉伸性能.opj
  • 2014-01-01 21:44:48, 108.61 K

» 猜你喜欢

» 本主题相关价值贴推荐,对您同样有帮助:

已阅   回复此楼   关注TA 给TA发消息 送TA红花 TA的回帖

zxc175

铜虫 (正式写手)

锯齿阶段是正确的  是动态应变时效   可以搜下材料的PLC效应分析下   你这条很好  不用修饰
科学规划全力执行
6楼2014-01-02 15:07:27
已阅   回复此楼   关注TA 给TA发消息 送TA红花 TA的回帖
查看全部 9 个回答

zengflgx

铜虫 (著名写手)

【答案】应助回帖

感谢参与,应助指数 +1
为什么你要让锯齿的地方人为的消除??有没有认真分析出现锯齿的原因?这才是科学的研究态度哦
2楼2014-01-01 23:57:27
已阅   回复此楼   关注TA 给TA发消息 送TA红花 TA的回帖

feiniaohong

木虫 (正式写手)

【答案】应助回帖

感谢参与,应助指数 +1
把锯齿最高点的坐标输入,十五六个就够了。然后用曲线拟合,
其实锯齿是因为塑性流变的原因不能忽略
stepbystep,comeon.
3楼2014-01-02 09:01:11
已阅   回复此楼   关注TA 给TA发消息 送TA红花 TA的回帖

shad-hunter

铁杆木虫 (著名写手)

http://scholar.google.com.

【答案】应助回帖

★ ★
感谢参与,应助指数 +1
wo405146793: 金币+2, ★★★很有帮助 2014-01-06 13:06:29
出现锯齿是有道理的,个人观点:可能会存在 动态时效硬化 。。。。。
质疑,理性,实事求是!
4楼2014-01-02 12:41:16
已阅   回复此楼   关注TA 给TA发消息 送TA红花 TA的回帖
信息提示
请填处理意见