24小时热门版块排行榜    

查看: 2503  |  回复: 18
当前只显示满足指定条件的回帖,点击这里查看本话题的所有回帖

Delio111

新虫 (小有名气)

[求助] Gambit扇形网格划分???

扇形网格划分如下图所示:划分时采用Quard/Tri——Wedge Primitive,出现错误:
ERROR:Vertex type are inconsistent for meshing face face.1 with a scheme of Wedge - thus no scheme interval assignment attempted.

可以如何解决啊???非常感谢

图片1.png
回复此楼
已阅   回复此楼   关注TA 给TA发消息 送TA红花 TA的回帖

5超7

至尊木虫 (著名写手)

菜鸟

【答案】应助回帖


xiegangmai: 金币+1, 谢谢参与! 2013-04-15 23:52:35
引用回帖:
13楼: Originally posted by Delio111 at 2013-04-15 09:10:22
不行啊,我就是看着别人的步骤来的,改成Trielement倒是可以,不知道WHY?...

怎么不行了?看看这个帖子,我全程应助的。
http://muchong.com/bbs/viewthread.php?tid=5574036
我要奋斗到底
14楼2013-04-15 09:22:37
已阅   回复此楼   关注TA 给TA发消息 送TA红花 TA的回帖
查看全部 19 个回答

btcancancan

木虫 (小有名气)

【答案】应助回帖

★ ★
感谢参与,应助指数 +1
xiegangmai: 金币+2, 谢谢参与! 2013-04-11 21:59:05
你把圆心点转换成END试试 你可以搜搜我发的一个资源帖 里面有教你怎么改类型
感觉这样划分质量不是很好
2楼2013-04-11 16:04:07
已阅   回复此楼   关注TA 给TA发消息 送TA红花 TA的回帖

深表无赖

金虫 (正式写手)

【答案】应助回帖

★ ★
感谢参与,应助指数 +1
xiegangmai: 金币+2, 谢谢参与! 2013-04-11 21:59:12
把圆心的顶点由side类型的改为end类型的,再进行网格划分,就会画成标准的扇形面,一片一片的哦。
不过这样,圆心附近的网格也会出现过于密集的现象
一坨
3楼2013-04-11 20:56:40
已阅   回复此楼   关注TA 给TA发消息 送TA红花 TA的回帖

Delio111

新虫 (小有名气)

引用回帖:
3楼: Originally posted by 深表无赖 at 2013-04-11 20:56:40
把圆心的顶点由side类型的改为end类型的,再进行网格划分,就会画成标准的扇形面,一片一片的哦。
不过这样,圆心附近的网格也会出现过于密集的现象

那这种几何体怎么划分比较合理啊?
4楼2013-04-12 08:43:20
已阅   回复此楼   关注TA 给TA发消息 送TA红花 TA的回帖
信息提示
请填处理意见