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yfglion

金虫 (小有名气)

[交流] 这条无理要求的意见怎么回复??已有4人参与

(3) The primary advantage of the proposed algorithm is its low computational complexity for arbitrary array configurations. However, the simulations do not compare computation time and also use a ULA, for which it would be more appropriate to compare with root MUSIC rather than MUSIC.

主要问题是
1.多项式求根的复杂度目前未未发现有论文给出显示表达式;
2.simulation time这东西收到硬件配置、软件环境、人员素质、个人习惯的影响,因而是不科学的。
3. 我在论文中已经对算法的复杂度(计算次数)进行了深入分析和比较

想委婉回绝这条意见,仍坚持分析复杂度的方法,论文中不提供仿真时间的对比。不知道怎么说才能让审稿人同意??

恳切请教!!
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fanysh0715

金虫 (小有名气)


小木虫: 金币+0.5, 给个红包,谢谢回帖
看来审稿人也是经常做这方面的仿真,所以得改!
圆梦
5楼2012-11-20 11:32:00
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yfglion

金虫 (小有名气)

大哥大姐们给点意见啊。
2楼2012-11-19 22:12:39
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huzhyi21

新虫 (正式写手)


小木虫: 金币+0.5, 给个红包,谢谢回帖
这。。。。

虽然不是一个领域,但前几段时间也遇到同样的问题,个人也不喜欢Computational time,但最后还是加上了。time受各种条件制约,所以一般通过运行多次取平均,汇报平均值。

你可以根据自己领域的相关文章,如果别人确实有汇报过,建议你也加上吧,别跟reviewer杠上了。
time 可以从一定程度上表示问题在某特定时间内得到解决。
一个其他领域的Computational time的讨论: http://muchong.com/bbs/viewthread.php?tid=5149824&fpage=1
3楼2012-11-20 09:20:30
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wanliangtian

铁杆木虫 (小有名气)


小木虫: 金币+0.5, 给个红包,谢谢回帖
我是做DOA估计的,专家的要求并不过分,你提到复杂度的问题,理论分析做了后面有仿真证明是需要的,这样更严谨,你只要用同一台电脑在相同情况下运行你的程序就是了,MUSIC的计算复杂度是Q(M^3),这是最基本的DOA估计方法,Root-MUSIC的计算复杂度低,所以让你用你的算法和他去比较,这样更有意义,你和80年代的算法比较是不是显得你的算法意义并不大啊,呵呵!复杂度的计算是可以自己推导出来的,难道非要别人给出来吗,你自己搞出来不是更有意义!希望帮到你!
我是最强的
4楼2012-11-20 10:26:31
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