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一篇比较老的文章,不过还是有一定的启示作用的 。(此为转帖)
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俗话说:“女怕嫁错郎,男怕入错行。”用这句话来比喻新手入门CAD/CAM很恰当,软件犹如竖琴或女人,靠的是曲者与奏者演绎出她的美妙。借软件找饭碗好比吃软饭,错误地定位今后自己技术发展的路向。 绘图员、工程师/工艺师、设计师,各自角色不同。打个比方,绘图员给工程师与工艺师打工,工程师/工艺师又为设计师打工,产品设计师则处在食物链的顶端。 一、几何是基本技术 会制图、会电脑制图的人非常非常多,因为这只是基本几何技术。熟练工人多,自然薪水不容易上去,2D制图的薪水只有1500左右,会3D Modeling的翻番。 所以,奔着1500元工作去的,只要学最简单易用的国产软件就好,开目、CAXA,尺寸驱动,省心,标注也容易,工作效率很高。也不能不提AutoCAD,国内装机量第一的万金油软件,在此平台上二次开发外挂的专业功能模块覆盖面很广,机械、电气、建筑,乃至管线布置,这是诸多CAD软件无法比拟的,学会AutoCAD出去混个小饭碗也比较容易。如果你是机电一体专业,要在两个领域画图,就可以学这一个软件,做到事半功倍。 而有志于3D的,入门首选为Inventor和SolidWorks,UG和Pro/E次之,不推荐CATIA。首选SW和Inventor,因为它们学得快、画得快,能很有效率地作出极漂亮的造型。UG和Pro/E次之,是因为它们虽功能强大,但工作效率不及前者。法国的CATIA很好,它是航空业事实上的工业标准,在欧洲汽车业也普遍应用,但在国内一般工业领域较少人用,除非你所在圈子也用,否则别人当你是穿奇装异服的怪物,看你的屏幕时,嘴要噘成O形的。 以上软件偏重于机械领域,而搞3D动画、渲染(比如电视字幕、广告、房地产建筑秀),路子就不同,行业的敲门砖是3DS MAX、MAYA,他们的渲染与动作等功能都远强于UG。值得一提的是,因为行业的缘故,搞3D动画的收入要高出机械很多。换句话说,你不喜欢学机械制图,那么改学3DS MAX,入广告业,也可以挣很多。 二、设计与工艺才是专业精髓,2D/3D不是要成为CAX全才,那么看都不要看前面那些所谓入门快的软件一眼,因为那些东东功能不全。你得学UG、Pro/E、CATIA,至于学哪一个,这要视你的行业与工作而定。 一般地,UG是汽车及零部件行业的工业标准,在其他大型机械制造企业,也多用UG,盖因UG在曲面实体造型、装配、分析,以及加工仿真、钣金、模具等CAM方面很强大。特别是UG生成的NC程序,经过大量高端用户的生产验证,十分坚固可靠,这份信誉不是小软件能比的。另外,在逆向工程方面也有同门的MAGEWARE软件很好地配合。这些功能都是大企业最关心的,也是PRO/E所不及的。 PRO/E在我国中小型企业中应用较多,工作机会也多。它草图灵活、曲面方便、注塑模等模具也全,这些很受欢迎。最关键一点,破衣受欢迎在很大程度上是它的中文支持较好的缘故。对比这点,UG则应受到批评。据我观察,E文不好的,一般喜破衣,不喜UG。CATIA的性能就不多说了,波音777、飞豹、歼十都是它的作品,主要问题是囿于行业,你若是学航空的那没话说,首选CATIA。但CATIA这个法国佬也有水土不服的问题,中文支持不好不说,当年711所跳过工程图,直接上三维数字设计、装配、分析,等到把飞豹设计完发图到工厂,可人家不认三维,就只认平面工程图,CAM还是传统的啊,呵呵。国情落后于波音公司的全数字化,没办法只好又转工程图,可CATIA这方面又偏偏不行。这个事差点耽误飞豹的项目节点。 另外,在很多要求对产品周期作快速反应的作坊式小模具厂、五金厂,由于来件通常比较简单,或直接是三维设计好的,因而在工艺设计与加工方面的比重远大于几何设计,故他们更愿意用一些CAD简单,但CAM灵活有力的工具,譬如Cimatron、MasterCAM、TopSolid等。这几个软件比UG、破衣更适合一般模具、普通零件的快速设计并生成NC代码,干小型加工活的效率更高。特别是后两个软件,模块化,可以根据工作需要只学一块、或学数块,或急用先学。偏重工艺出身的人,不妨因地制宜,学这几个很好学的软件,而不要贪大嚼不烂。 三、忠告 1、每个软件各有其专擅之处,也有不擅长之处,所以要懂得取舍。不要用高射炮打蚊子,找个适合你所在行业与手头工作的软件,你要是用UG画工程图,那是件很痛苦的事儿。急着学点软件揾工的,不妨先暂避冷僻少用的软件,而学些大众化的软件,以后再视工作发展而定。 2、Ideas、SolidEdge等发展不好,有被整合的趋势,建议新手不要碰,以免耽误学习时间、分散精力。 3、把学习时间都花在UG、破衣的花巧造型与渲染上,这样做不值得,因为那是Rhino、3DS MAX等工业设计软件干的活。应把功夫用在装配、分析、仿真与加工方面。 4、学工程图没有什么特别的技法,古人所说"无他,但手熟耳",此之谓也。多找几张工厂的零件图来描就得,从中还可以体会制图者的匠心与苦辛。至于Modelling,可以从随意改现成例子入手,这样做既快又靓,还可以当做作品秀给人看,就是找工作也用得上呀。 5、感觉UG、破衣不好用、总也学不好的人,可能是没找到合适的对象,或是脾气不好,心浮气躁,要不就是E文底子太薄,这时可以试下AutoDesk的Inventor。要是对Inventor这个PP MM也不喜欢的话,估计这辈子也找不到对象咯。 6、CAX软件选型与学习,首要之处在于新手对自己的定位和定向。不要一开始就把自己定位于制图匠,境界如斯,匠气十足,没前途 。(此文来自网络,有改动) |
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