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【求助】castep计算弹性常数问题
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【求助】castep计算弹性常数问题
如题
用CASTEP模块计算材料的弹性常数时,必须对模型进行“impose symmetry”吗?如果没有施加对称性,对结果会有影响吗?我自己对比了一下两种操作的结果,大致差不多,只是有一点差别,但是“impose symmetry”后速度快很多,理论上,每个体系对应有自己的晶系和空间群,如果是自己手动建的模应该要施加对称性,计算结果才能体现体系的性质吧?欢迎大家讨论
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2011-01-13 13:21:22
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truemantwo(金币+2):O(∩_∩)O谢谢 2011-01-14 09:09:39
zzy870720z(金币+3):谢谢讨论交流 2011-01-14 09:39:37
引用回帖:
Originally posted by
truemantwo
at 2011-01-13 13:21:22:
如题
用CASTEP模块计算材料的弹性常数时,必须对模型进行“impose symmetry”吗?如果没有施加对称性,对结果会有影响吗?我自己对比了一下两种操作的结果,大致差不多,只是有一点差别,但是“impose symmetry” ...
对结构施加对称性,不是必要的,但是是需要的。
施加对称性之后,计算的时候因为某些对称性的结构的某些方向上Cij是相同的,或者可以由其他方向的Cij计算出,即不是独立的Cij,所以在计算的时候,会不去计算这一部分,所以计算的速度快了很多。
即使不施加对称性,但是这个结构的这种对称性还是存在的,所以算出来的结果差不多,某些方向的Cij应该是0值的,不施加对称性的话,会近似是0,可以不予考虑。
拙见,欢迎讨论。
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2011-01-14 08:18:03
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sunyang1988(金币+1): 谢谢指点 2011-03-05 21:48:31
引用回帖:
Originally posted by
dreamboat
at 2011-03-05 12:18:45:
请问这个impose symmetry在哪里加啊
我没找到啊
谢谢
Build->Symmetry->Find Symmetry->Find Symmetry->Impose Symmetry (如果对称性没变化,Impose Symmetry灰化)
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2011-03-05 21:40:49
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这样啊,谢谢你的回答。
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2011-01-14 09:10:50
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gzqdyouxia(金币+1):谢谢交流 2011-01-14 13:20:17
truemantwo(金币+1):谢谢 2011-01-14 13:21:12
不知道用的是应力应变关系计算,还是用应变能应变关系计算。如果是前者跟前述虫友差不多;后者的话,自己要对晶体矩阵施加应变模式,让体系具有一定的变形,这样也就改变了原有体系的空间群,可以用P1来算,但计算量比较大。
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2011-01-14 13:01:55
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Originally posted by
yefeixjtu
at 2011-01-14 13:01:55:
不知道用的是应力应变关系计算,还是用应变能应变关系计算。如果是前者跟前述虫友差不多;后者的话,自己要对晶体矩阵施加应变模式,让体系具有一定的变形,这样也就改变了原有体系的空间群,可以用P1来算,但计算 ...
CASTEP里面默认的貌似是应力应变关系计算的吧
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2011-01-14 13:22:04
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zhang668(金币+1): 多谢交流 2011-01-18 16:14:29
没错,默认的是应力应变关系。
我曾经用应变能应变关系算过,但是计算的剪切模量总是不理想。这方面金属所的老师比较擅长,我曾咨询过,但是没有解决掉问题。
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2011-01-18 16:10:13
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zhang668(金币+2): 多谢交流 2011-03-05 13:09:53
castep 用的是 应力应变关系来计算cij
加入对称性后,速度更快,因为有些cij是对称的,这样减少了计算量
用P1的话,算起来不是一般的慢啊
此外,castep 计算cij,有的体系受cutoff和kpoint的影响非常大,所以计算前需要好好测试下
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2011-01-18 18:34:29
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Originally posted by
truemantwo
at 2011-01-13 13:21:22:
如题
用CASTEP模块计算材料的弹性常数时,必须对模型进行“impose symmetry”吗?如果没有施加对称性,对结果会有影响吗?我自己对比了一下两种操作的结果,大致差不多,只是有一点差别,但是“impose symmetry” ...
请问这个impose symmetry在哪里加啊
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8楼
2011-03-05 12:18:45
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Originally posted by
babaleo
at 2011-03-05 21:40:49:
Build->Symmetry->Find Symmetry->Find Symmetry->Impose Symmetry (如果对称性没变化,Impose Symmetry灰化)
thanks
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10楼
2011-03-05 22:47:26
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9楼
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Originally posted by
babaleo
at 2011-03-05 21:40:49
Build->Symmetry->Find Symmetry->Find Symmetry->Impose Symmetry (如果对称性没变化,Impose Symmetry灰化)...
如果对称性没变化,Impose Symmetry灰化
这是不是表示就不需要再施加对称性啦
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11楼
2013-11-26 16:24:01
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楼主,可否告知本人计算弹性常数的具体步骤吗,有很多不懂的地方,才学习计算,望指教,十分感谢
!!!
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2014-03-19 09:40:11
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12楼
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Originally posted by
yifanxiaoyu
at 2014-03-19 09:40:11
楼主,可否告知本人计算弹性常数的具体步骤吗,有很多不懂的地方,才学习计算,望指教,十分感谢
!!!
请问,怎么计算模量,有图解吗?
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13楼
2014-06-29 23:57:31
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sars518
at 2011-01-18 18:34:29
castep 用的是 应力应变关系来计算cij
加入对称性后,速度更快,因为有些cij是对称的,这样减少了计算量
用P1的话,算起来不是一般的慢啊
此外,castep 计算cij,有的体系受cutoff和kpoint的影响非常大,所 ...
你好,castep计算弹性常数后怎么做出应力应变曲线呢?
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14楼
2018-11-14 09:19:10
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sars518
at 2011-01-18 18:34:29
castep 用的是 应力应变关系来计算cij
加入对称性后,速度更快,因为有些cij是对称的,这样减少了计算量
用P1的话,算起来不是一般的慢啊
此外,castep 计算cij,有的体系受cutoff和kpoint的影响非常大,所 ...
您好,请问怎么个测试法?
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15楼
2018-12-08 12:17:53
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