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whyz

银虫 (小有名气)

★ ★
小木虫(金币+0.5):给个红包,谢谢回帖
gordon2008(金币+1): 感谢参与讨论! 2011-06-12 15:56:26
只会CATIA的掩面飘过
21楼2011-05-18 20:59:43
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3521325

银虫 (小有名气)

★ ★
小木虫(金币+0.5):给个红包,谢谢回帖
gordon2008(金币+1): 感谢参与讨论! 2011-06-12 15:56:33
还是用solidworks吧,这是个综合软件,motion有可以和adams链接
坚持下来的就会好的!!
22楼2011-05-19 10:40:37
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娜娜love

银虫 (小有名气)


gordon2008(金币+1): 感谢参与讨论! 2011-06-12 15:56:40
UG UG UG
I'mtheunique!
23楼2011-06-12 09:51:36
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lucklhz

木虫 (正式写手)

★ ★
小木虫(金币+0.5):给个红包,谢谢回帖
gordon2008(金币+1): 感谢参与讨论! 2011-06-13 09:29:52
其实,以上大家罗列的,都是通用软件,一般来说,飞机行业多用CATIA;汽车行业多用UG;模具行业多用Pro/E。Solidworks这几年进步很大,初接触三维建模软件的,容易上手学习,功能也很强大。
24楼2011-06-12 23:38:12
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yy19840806

铜虫 (初入文坛)

★ ★
小木虫(金币+0.5):给个红包,谢谢回帖
gordon2008(金币+1): 感谢参与讨论! 2011-06-13 10:35:42
这个问题问得好无聊啊,好像是问篮球鞋和足球鞋那个好
每个软件都有它的优势和劣势,用的NB才是真的好,
CATIA建模形象,上手容易,曲面功能是最强大的
PRO/e的参数化建模最好了
UG当然是模具功能了
还有SOLIDWORK,INVENTOR啊都容易上手,看哪个适合你了
nerd
25楼2011-06-13 10:11:43
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kingjinjing

专家顾问 (著名写手)

★ ★
小木虫(金币+0.5):给个红包,谢谢回帖
老花(金币+1): 要全面点,仿真分析也在发展了! 2011-06-13 13:50:01
其实机械方面的画...不做造型....
零件的几何还是很规则的....所以...一般的建摸还是很简单的...
现在建模已经成为基础了....
要会各种仿真才是王道....
26楼2011-06-13 11:52:40
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zl5920

木虫 (著名写手)

★ ★
小木虫(金币+0.5):给个红包,谢谢回帖
老花(金币+1): ug模具里用的也很多啊! 2011-06-13 13:50:36
汽车行业用UG,石油行业常用SW,其他制造业及模具注塑等一般用Proe.
壁立千仞,无欲则刚。。。
27楼2011-06-13 11:59:18
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sinbahome

银虫 (正式写手)

★ ★
小木虫(金币+0.5):给个红包,谢谢回帖
老花(金币+1): 欢迎新虫,proe功能强大了! 2011-06-14 11:10:21
这个,恩,我主要用solidworks和PRO/e。据说solidworks的编写是由机械出身的人写的,而PRO/E是由计算机出身的人编写的。所以前者学起来比较好上手,也很方便,没有太多限制,但是不如后者严谨,而且做出来的三维实体也没有后者好看...仅供参考,呵呵。
28楼2011-06-14 09:47:06
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iscenery

木虫 (小有名气)


小木虫(金币+0.5):给个红包,谢谢回帖
引用回帖:
Originally posted by whyz at 2011-05-18 20:59:43:
只会CATIA的掩面飘过

会CATIA已经很不错了。
29楼2011-06-14 21:18:25
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shaoyun19879129

银虫 (正式写手)

学会一样,上手都比较快
男人大可不必百口莫辩
30楼2011-06-15 22:22:47
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