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baitao-1987金虫 (正式写手)
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【分享】C++程序设计总结——学C++的朋友多注意!!!已有7人参与
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C++程序设计总结——学C++的朋友多注意!! 以前认真学习过C++,但是以后没有经常使用忘得差不多了,以前许多需要注意和好的编程经验由于没有记笔记也忘完了,现在专门写一篇来总结C++基础知识和好的编程经验。 一、Const,Const函数,Const变量,函数后面的Const const 是constant 的缩写,“恒定不变”的意思。被const 修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。所以很多C++程序设计书籍建议:“Use const whenever you need”。 1.用const 修饰函数的参数 如果参数作输出用,不论它是什么数据类型,也不论它采用“指针传递”还是“引用传递”,都不能加const 修饰,否则该参数将失去输出功能。const 只能修饰输入参数: 如果输入参数采用“指针传递”,那么加const 修饰可以防止意外地改动该指针,起到保护作用。 例如StringCopy 函数: void StringCopy(char *strDestination, const char *strSource); 其中strSource 是输入参数,strDestination 是输出参数。给strSource 加上const修饰后,如果函数体内的语句试图改动strSource 的内容,编译器将指出错误。 如果输入参数采用“值传递”,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该输入参数本来就无需保护,所以不要加const 修饰。 例如不要将函数void Func1(int x) 写成void Func1(const int x)。同理不要将函数void Func2(A a) 写成void Func2(const A a)。其中A 为用户自定义的数据类型。 对于非内部数据类型的参数而言,象void Func(A a) 这样声明的函数注定效率比较底。因为函数体内将产生A 类型的临时对象用于复制参数a,而临时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间。 为了提高效率,可以将函数声明改为void Func(A &a),因为“引用传递”仅借用一下参数的别名而已,不需要产生临时对象。但是函数void Func(A & a) 存在一个缺点: “引用传递”有可能改变参数a,这是我们不期望的。解决这个问题很容易,加const修饰即可,因此函数最终成为void Func(const A &a)。 以此类推,是否应将void Func(int x) 改写为void Func(const int &x),以便提高效率?完全没有必要,因为内部数据类型的参数不存在构造、析构的过程,而复制也非常快,“值传递”和“引用传递”的效率几乎相当。 问题是如此的缠绵,我只好将“const &”修饰输入参数的用法总结一下。 对于非内部数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改为“const 引用传递”,目的是提高效率。例如将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。 对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const 引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void Func(int x) 不应该改为void Func(const int &x)。 2 .用const 修饰函数的返回值 如果给以“指针传递”方式的函数返回值加const 修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。例如函数 const char * GetString(void); 如下语句将出现编译错误: char *str = GetString(); 正确的用法是 const char *str = GetString(); 如果函数返回值采用“值传递方式”,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加const 修饰没有任何价值。 例如不要把函数int GetInt(void) 写成const int GetInt(void)。 同理不要把函数A GetA(void) 写成const A GetA(void),其中A 为用户自定义的数据类型。 如果返回值不是内部数据类型,将函数A GetA(void) 改写为const A & GetA(void)的确能提高效率。但此时千万千万要小心,一定要搞清楚函数究竟是想返回一个对象的“拷贝”还是仅返回“别名”就可以了,否则程序会出错。 函数返回值采用“引用传递”的场合并不多,这种方式一般只出现在类的赋值函数中,目的是为了实现链式表达。 例如: class A { A & operate = (const A & other); // 赋值函数 } ; A a, b, c; // a, b, c 为A 的对象 a = b = c; // 正常的链式赋值 (a = b) = c; // 不正常的链式赋值,但合法 如果将赋值函数的返回值加const 修饰,那么该返回值的内容不允许被改动。上例中,语句 a = b = c 仍然正确,但是语句 (a = b) = c 则是非法的。 3. const 成员函数 任何不会修改数据成员(即函数中的变量)的函数都应该声明为const 类型。如果在编写const 成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其它非const 成员函数,编译器将指出错误,这无疑会提高程序的健壮性。以下程序中,类stack 的成员函数GetCount 仅用于计数,从逻辑上讲GetCount 应当为const 函数。编译器将指出GetCount 函数中的错误。 class Stack { public: void Push(int elem); int Pop(void); int GetCount(void) const; // const 成员函数 private: int m_num; int m_data[100]; } ; int Stack::GetCount(void) const { ++ m_num; // 编译错误,企图修改数据成员m_num Pop(); // 编译错误,企图调用非const 函数 return m_num; } const 成员函数的声明看起来怪怪的:const 关键字只能放在函数声明的尾部,大概是因为其它地方都已经被占用了。 关于Const函数的几点规则: a. const对象只能访问const成员函数,而非const对象可以访问任意的成员函数,包括const成员函数. b. const对象的成员是不可修改的,然而const对象通过指针维护的对象却是可以修改的. c. const成员函数不可以修改对象的数据,不管对象是否具有const性质.它在编译时,以是否修改成员数据为依据,进行检查. e. 然而加上mutable修饰符的数据成员,对于任何情况下通过任何手段都可修改,自然此时的con成员函数是可以修改它的 |
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holmescn
金虫 (正式写手)
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4楼2010-07-13 14:20:01
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小木虫(金币+0.5):给个红包,谢谢回帖交流
余泽成(金币+3):谢谢分享经验! 2010-07-15 22:01:48
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余泽成(金币+3):谢谢分享经验! 2010-07-15 22:01:48
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你可以说不好学,但不能说不好,如果一定要说不好,也请在不好前面加上“你认为”这几个字,以此来显示不是真不好,而是你用不好或者它不适合你,谢谢! 所谓存在就是合理,C++不仅存在而且非常流行,自然是有它的优点。任何东西都有优点,也都有缺点。因为有缺点就说它不好,只能说明你的肤浅。 我并不是认为C++怎样好,而是认为你不应该以这种态度来评判一个事物好还是不好。 任何一种语言,我都可以说出它的N条缺点,但我决不会说这种语言不好,因为我同时也可以说出它的N条优点。 照我看来,一个const就有这么多的规则,恰恰显示了C++的灵活性。因为它有这种灵活性,所以有些事情VB做不了Java也做不了,但C++能做。同时因为它有这种灵活性,所以它难学难用。 灵活性和易用性本来就是矛盾的,选择灵活性还是选择易用性要看需求的。需要灵活性的应用,就必须牺牲易用性。这也是为什么汇编语言现在还活着的原因,因为汇编比C++更灵活,有些事情C++做不了但是汇编能做。 C++相对与更高级的语言,它的特点是无限制的支持指针操作和弱类型检查,这为它带来了极大地灵活性和极高的效率,但同时也带来了极大地风险(缓冲区溢出、野指针等)。 由于C++在灵活性和高效性上无比的成功,更高级的语言绝不会在这方面去挑战它,新的语言选择了挑战C++的弱点。于是VB、Java、C#等都是限制指针的使用并进行强类型检查。这些改变使它们更易学更易用,牺牲的则是代码体积和运行效率。由于计算机硬件的飞速发展,存储空间和运行效率的牺牲变得很容易接受,而易学易用的特点则适合了现代社会的节奏。 所以有时有人让我推荐一门语言学,我从来都不会盲目的说去学什么,我会先问他你想学来做什么。确实我很少推荐C++,但不是因为C++不好,我会说XXX语言更适合你的需求,如果你以后感觉有需要,可以再学C++。 |

5楼2010-07-14 09:16:49














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