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力量1935

金虫 (正式写手)

[交流] 【求助】液滴破碎

我想在fluent中模拟单个液滴的变形情况,不知道各位大侠有没有做过类似的课题,或者是给提点建议,以前就文章中有做过的,但不知道怎么做,请各路大侠指导。谢谢。
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力量1935

金虫 (正式写手)

引用回帖:
Originally posted by tacaro at 2009-11-3 09:30:
以前弄过一个简单的fluent中单气泡上升

开始时气泡是圆形的

然后气泡向上运动

逐渐变形

最后形成类似 / \ 的形状

没模拟传热和越离水面破碎的过程~


我的是单个液滴在充满空气的空间自由下落的过程中形状的改变过程,不知道专家有何意见?
5楼2009-11-03 12:03:36
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力量1935

金虫 (正式写手)

引用回帖:
Originally posted by tacaro at 2009-11-3 12:21:


不管在水中上升 还是 在空气中下降

只要是能移动的气泡就是好气泡,哈哈

可以先简单弄个气泡

让它往下掉,不用动网格,vof就成

看结果怎么样

再麻烦你一次。你说的这个情况,我不知道在二维的情况下不用动网格,怎样得到运动的液滴呢?可否详细给说下/谢谢
7楼2009-11-03 13:40:41
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力量1935

金虫 (正式写手)

引用回帖:
Originally posted by tacaro at 2009-11-3 14:12:
vof法

也是没用动网格

相界面就在运动了

这东西应该不能用动网格算吧……

想想VOF的基本思想就知道咧~



有启发没

再交流哈~

那过程不是单纯的液滴下降吗》?会有液滴破碎吗》?
9楼2009-11-03 17:01:41
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力量1935

金虫 (正式写手)

引用回帖:
Originally posted by kuhailangyu at 2009-11-3 22:06:

这个过程简单的两维应该可以试试看吧

初始液滴如何生成呢?用patch使某个圆形区域充满water?

然后考虑重力用层流或者湍流模型算?

不是用填充的方式,是在二维的图中画个圆,模拟液滴从上到下的形状变化情况。液滴是一个,应该是受到曳力变化导致的,我看文献的时候看到时这样说的,我不知道是否还要编程实现。
12楼2009-11-04 08:00:17
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