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木虫 (著名写手)

[交流] 应用程序间的通讯途径

应用程序间的通讯途径(一)
    (本文适用于初中级读者)
    在有些应用程序的设计过程中,常常需要在应用程序之间(包括本机上的程序之间和本机程序与网络主机上程序之间)保持着联系,也就是所谓的通信。
    应用程序之间的通信实际上就是两个进程之间的通信。在windows程序设计中,应用程序间的通信途径大致有下面这么几种:窗口消息,动态数据交换(DDE),管道机制(pipe),内存映射文件(memory map-files),winsock等。 本文将以一个特殊的例子来解释不同的应用程序(当然是在不同的进程空间中了)之间是如何通过消息来进行通信的 。
    首先,先讲一些预备知识:
    在VC中自定义消息的方法:
       一般在单一的应用程序(指无需在进程之间通信的)中 ,自定义消息方法有:
       (1)借助预处理器的帮助:在resourse.h中,#define UDM_MESSAGE WM_USER+XXX                                //UDM: user-defined messages;         
                              大多数人都这么做。
       (2)最近有些大虾们推荐使用标准C++语法定义,这样可以最大可能的发挥C++编译器的作用;
               const UINT  UDM_MESSAGE    somenum;//somenum 在0xC000 和0xFFFF之间;
       若在不止一个应用之间使用同一个消息,这就要使用一个API来定义一个全局消息了这个API是
       UINT RegisterWindowMessage(LPCTSTR lpString   // address of message string);
       这个全局消息在程序启动后被注册,若有多个程序同时注册了这个消息,应用程序将得到相同的返回值       。(这个返回值在0xC000 和 0xFFFF之间)
     本文由于讲的是应用程序间的通讯将涉及到不止一个应用的运行,所以自然用的是第二种方法了。
     本文的举例程序是部分修改自Jean-Claude Garreau的文章"Limiting Applications to a Single Instance "中的例子。本例子利用的是窗口通信技术来实现限制应用程序只运行一个实例。
     下面仅就一些关键的技术进行分析:
      例子先在主应用程序类CAppComuApp的.h文件中为该类添加了一个protected数据成员作为注册消息返回     码:
  UINT m_uUserMessage。然后例子改写了CAppComuApp::initinstance()
      部分代码如下:
     BOOL CAppComuApp::initinstance()
     {
      //...
      if (!ProcessShellCommand(cmdInfo))
  return FALSE;
      //以下代码使察看在本机系统上是否已有一个实例正在运行
      //在此注册一消息
      m_uUserMessage=RegisterWindowMessage("IS_ANOTHER_INSTANCE";
      //读取section"Control"下的"MainWndHwnd"的值,其实是正在运行的实例
      //的主窗口句柄,后面就是靠它发消息的
      CString str=GetProfileString("Control","MainWndHwnd","0";
      sscanf(str,"%ld",&hWnd);
      // Test existing window
      if( IsWindow(hWnd) )// 若有一个实例在运行
{
      
      // 发送自定义消息给那个正在运行的实例;
      PostMessage(hWnd,m_uUserMessage,0,0);
      // 将那个正在运行的实例推到前台
      SetForegroundWindow(hWnd);
      
      return FALSE;//退出
}
   // 若无实例正在运行
   // 将这个实例的窗口句柄写入到application’s .INI file 中
    hWnd=m_pMainWnd->GetSafeHwnd();  
    str.Format("%ld",hWnd);
    WriteProfileString("Control","MainWndHwnd",str);//在application’s .INI file 中
                                         //创建section"control",并在该"section"下
                                          //创建"MainWndHwnd",其值为str
  
      // The one and only window has been initialized, so show and update it.
m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
m_pMainWnd->UpdateWindow();

return TRUE;
    }
    下面该例子改写了CAppComuApp:reTranslateMessage,在这里处理自定义消息
   BOOL CAppComuApp:reTranslateMessage(MSG* pMsg)  
  {
   if( pMsg->message == m_uUserMessage )
   {
     AfxMessageBox("there is an instance running in the sys";
     return TRUE; // 自定义消息已经被处理
   }
    return CWinApp:reTranslateMessage(pMsg);
}
   至此,这个例子的主要代码都已经解释完了,例子是很好理解的,但关键要理解利用窗口消息在
不同应用程序之间的通信的思想。
    以上的分析不免有纰漏,请读者见谅。

[ Last edited by 幻影无痕 on 2006-11-27 at 08:18 ]
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