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肖XX萧

新虫 (小有名气)

送红花一朵
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9楼: Originally posted by mycc at 2016-07-26 08:57:40
UDF中可以指定旋转中心,动网格中也指定相同的旋转中心和旋转轴即可...

能不能帮我看看我这个问题该怎么做呢?我现在想做两个物体包含碰撞时在气动力作用下的运动,问题描述如下:
初始状态两体靠的比较近,受空气动力和重力运动,若不考虑相互之间的碰撞,本可使用6DOF求解,现想加入碰撞模型,参考黄蓓《薄片状体沉降过程中的多体干扰流场特性》(未上传怕涉及版权问题),当物面边界距离最小小于设定值时,认为发生碰撞,假设为弹性碰撞,碰撞后的两个体的速度和角速度按动量定理和动量矩定理求得。
我原想用DEFINE_CG_MOTION描述6DOF运动,然后在UDF中加入碰撞检测计算,现在想到设定两刚体运动时每个都对应一个UDF,在写碰撞程序的时候需用到两个体的位置和速度角速度等参量,那在对应一个体运动的UDF中如何获取另一个体的信息呢?
不知我的思路对不对,请帮忙看看!
11楼2016-07-26 15:55:38
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肖XX萧

新虫 (小有名气)

送红花一朵
引用回帖:
10楼: Originally posted by xingfuww at 2016-07-26 10:45:15
我两种方法用的坐标系都是绝对坐标系...

能不能帮我看看我这个问题该怎么做呢?我现在想做两个物体包含碰撞时在气动力作用下的运动,问题描述如下:
初始状态两体靠的比较近,受空气动力和重力运动,若不考虑相互之间的碰撞,本可使用6DOF求解,现想加入碰撞模型,参考黄蓓《薄片状体沉降过程中的多体干扰流场特性》(未上传怕涉及版权问题),当物面边界距离最小小于设定值时,认为发生碰撞,假设为弹性碰撞,碰撞后的两个体的速度和角速度按动量定理和动量矩定理求得。
我原想用DEFINE_CG_MOTION描述6DOF运动,然后在UDF中加入碰撞检测计算,现在想到设定两刚体运动时每个都对应一个UDF,在写碰撞程序的时候需用到两个体的位置和速度角速度等参量,那在对应一个体运动的UDF中如何获取另一个体的信息呢?
不知我的思路对不对,请帮忙看看!
12楼2016-07-26 15:57:16
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xingfuww

专家顾问 (正式写手)

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12楼: Originally posted by 肖XX萧 at 2016-07-26 15:57:16
能不能帮我看看我这个问题该怎么做呢?我现在想做两个物体包含碰撞时在气动力作用下的运动,问题描述如下:
初始状态两体靠的比较近,受空气动力和重力运动,若不考虑相互之间的碰撞,本可使用6DOF求解,现想加入 ...

你可以 把它记录到文本中写出   需要再读如  或者用 static real (其它的也行)  变量 来储存; 能共享的
13楼2016-07-26 16:19:02
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肖XX萧

新虫 (小有名气)

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13楼: Originally posted by xingfuww at 2016-07-26 16:19:02
你可以 把它记录到文本中写出   需要再读如  或者用 static real (其它的也行)  变量 来储存; 能共享的...

嗯,这点明白了
请问计算力和力矩该怎么写UDF呢?帮助里的是1DOF,用的F_P宏,获取的压力乘以面积得到力大小,但多自由度该获取的应是各方向的力及力矩,有什么宏能得到力矢量的么,我在UDF搜FORCE的关键词也没有找到

发自小木虫Android客户端
14楼2016-07-27 10:56:52
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xingfuww

专家顾问 (正式写手)

引用回帖:
14楼: Originally posted by 肖XX萧 at 2016-07-27 10:56:52
嗯,这点明白了
请问计算力和力矩该怎么写UDF呢?帮助里的是1DOF,用的F_P宏,获取的压力乘以面积得到力大小,但多自由度该获取的应是各方向的力及力矩,有什么宏能得到力矢量的么,我在UDF搜FORCE的关键词也没有找 ...

Compute_Force_And_Moment (d, t, x_cg, f_body, m_body, TRUE)
这个在流沙博客里有介绍。  这个力应该包括压力和粘性剪切力吧 我不清楚
15楼2016-07-27 11:07:33
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肖XX萧

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15楼: Originally posted by xingfuww at 2016-07-27 11:07:33
Compute_Force_And_Moment (d, t, x_cg, f_body, m_body, TRUE)
这个在流沙博客里有介绍。  这个力应该包括压力和粘性剪切力吧 我不清楚...

我看了流沙的博客,他那个也是转载的,未经他本人验证,不过看起来应该是可行的。那个程序计算的是二维的,计算转动的时候可以用惯性坐标系下的力矩除以转动惯量获得转速,在三维情况下计算转动我觉得应该要加入坐标转换。原理我已经明白了,非常感谢你的帮忙!

发自小木虫Android客户端
16楼2016-07-28 16:08:10
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