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lx901023

至尊木虫 (职业作家)


小木虫: 金币+0.5, 给个红包,谢谢回帖
不收敛情况有很多种:1考虑网格数目与计算要求是否匹配。2考虑你的收敛残差标准是否合理?3初开始边界条件设置是否合理?4步长的设置与计算问题有关也与网格数目有关?   ps:没见到具体问题,已上都是我瞎编的。

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其实我想说,以上结论是我瞎编的。。。
11楼2016-03-17 22:17:16
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凌云志上青云

禁虫 (正式写手)


小木虫: 金币+0.5, 给个红包,谢谢回帖
本帖内容被屏蔽

12楼2016-03-18 00:40:51
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william985

银虫 (小有名气)


小木虫: 金币+0.5, 给个红包,谢谢回帖
时间步长是不是合适?而且,个人觉得,瞬态计算一个时间步内达到收敛是不太可能的

发自小木虫Android客户端
别老是眺望远方,脚下的路其实更重要
13楼2016-03-18 11:23:23
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小伟在奋斗

木虫 (小有名气)

好好搞科研
14楼2016-03-18 13:41:17
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小伟在奋斗

木虫 (小有名气)

引用回帖:
14楼: Originally posted by 小伟在奋斗 at 2016-03-18 13:41:17
试一下simple

额,不知道了

发自小木虫Android客户端
好好搞科研
15楼2016-03-18 13:41:59
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16楼2016-03-18 14:08:59
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徐有为

新虫 (初入文坛)

17楼2016-03-18 15:42:01
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18楼2016-03-20 17:59:30
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tianjintao

金虫 (正式写手)

引用回帖:
13楼: Originally posted by william985 at 2016-03-18 11:23:23
时间步长是不是合适?而且,个人觉得,瞬态计算一个时间步内达到收敛是不太可能的

但是在网上查看到 也有人说 第一步不收敛的话 后面计算都是错误的。。。
findyourself
19楼2016-03-20 21:56:28
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tarcy

金虫 (正式写手)


小木虫: 金币+0.5, 给个红包,谢谢回帖
计算收敛是计算难点啊,不单单和网格有关系啊,每次不收敛搞死人啊,边界条件、模型设置、求解步长、各个都有可能啊。 具体讨论啊
20楼2016-03-21 14:51:24
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