多轴的旋转物理的求解,CFX和FLUENT都可以完美解决了
我们经常会看到飞驰的汽车,摆动的风电桨叶,如何模拟这种绕着多轴运动的物体的气动分析呢?大家原来都喜欢用CFX,因为在CFX里面相对设置简单,我下面的第二张图就是关于这类问题的设置方法,主要就是建立一个子域,然后指定旋转轴,然后设置转速就可以了。设置简单的多。
而FLUENT在13.0前一直在这个问题上比较复杂,要写很多的UDF,相对实现起来不容易,FLUENT在13.0后增添了新的功能,可以实现这一功能,图3就是关于FLUENT的设置,在这个设置里面引入了一个新的UDF,即DEFINE_TRANSIENT_PROFILE;(建议大家使用14.0以上版本,相对实现容易,不易出错)
希望这个内容对做多轴选择旋转的同学有帮助。
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